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虛拟現實那麼熱,距離VR遊戲爆發還有多遠?

時(shí)間:2016-04-21 08:04:19

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談 及VR虛拟現實,相信大(dà)夥并不(bù)間做會(huì)感覺到陌生。伴随着今年全球四大(dà)展會(huì)陸續拉下妹懂帷幕,VR虛拟現實的熱度也極具上升。從最初虛拟但熱現實單純與遊戲相結合的 概念到醫療再到軍事,現如(店雜rú)今虛拟現實技術可謂是遍地開(kāi)花(草南huā),未來可謂是十分具有現象力。既然虛拟現實已經這麼火,那麼為(w道畫èi)什麼開(kāi)創虛拟現實先河的VR 訊房遊戲卻遲遲沒有爆發?這一切的背後究竟隐藏這些什麼呢?值東謝得(de)深思。

虛拟現實技術大(dà)熱 VR硬件數據增長(cháng)迅猛

虛拟現實(Virtual Reality,簡稱 VR ),是通(tōng也國)過虛拟一個不(bù)同于現實的環境、并讓你的大(dà)腦信以章知為(wèi)真,配合頭部和動作捕捉,主機端通(tōng)常需要攝像頭配件見從,來捕捉顯示器(qì)或是體感手柄動作),使用外業戶沉浸在其中。伴随着大(dà)批企業着手虛拟現實師在,現如(rú)今市場中越來越多的VR設備也開(kāi)始呈現司頻在大(dà)衆眼前。

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根據市場研究機構Juniper Research預測,有服2020年之前,市場上硬件廠商的虛拟現實設備銷量将達慢醫到3000萬台,産生逾40億美元的銷售額。現如(r吃農ú)今索尼、Oculus、微 軟、谷歌以及店費三星的等各大(dà)巨頭企業已紛紛推出自家(jiā)的VR設備,在衆多科跳讀(kē)技企業的支持下,VR遊戲時(shí)代的到來可謂令萬衆所期待。但為(w中也èi)何這樣一個令人非常期待的産業,卻一直不(bù)能爆發呢?

用戶體驗欠缺 核心技術成關鍵

事 實上,當市場中虛拟現實設備數量越來越多,虛拟現實設備存在的問題也日務那益凸顯。基于虛拟現實隻是一個剛剛形成的新算拿興市場,處于市場的初期有着太多的技術上 的難關需要突破也合情合理。但是年和當在用戶體驗達不(bù)到預期的标準,虛拟他紙現實遊戲想要在短(duǎn)時(shí)間内瞬間爆發幾乎靜用是一件不(bù)可能完成的事情。

不(bù)可否 認,在今年四大(dà)遊對西戲展會(huì)中無論是今年年初的E3遊戲展會(huì),分用還是于近期落下帷幕的東京TGS,虛拟現實遊戲都扮演者一藍照個萬衆焦點的角色。但是通(tōng)過參展的觀展 親身農動的試玩體驗,我們(men)不(bù)難從玩家(jiā)口如紙中得(de)知虛拟現實目前在技術上還存在着玩家(jiā那物)遊戲過久會(huì)出現3D眩暈等問題。在用戶體驗遭遇破壞的情況下新空,虛拟現實遊戲的發 展受阻也實屬當然。

簡單來說(shuō),虛拟現實給玩家(中少jiā)帶來了沉浸式的遊戲體驗,但是硬件技術方面仍然是虛拟現實廠商首先笑身必須突破的難關。現如(rú)今市場中VR設備(包括VR眼睛、 VR頭盔飛上、VR手套等)普遍存在續航時(shí)間過短(信微duǎn)、設備容易發熱等問題。在這麼一種情況下,廠商應該更加專注用心來研小村發VR設備,或者解決虛拟現實設備存在的弊端,以此來推動森黃虛拟現實遊戲的發展。

内容成VR遊戲發展最大(dà)痛點

盡管當下資(zī)本以及輿論都紛紛看好(hǎo)虛拟現實市場,但是内容的生産場志也成為(wèi)虛拟現實遊戲發展最為(wèi)緻命的硬傷。在内容方面,戀愛遊照術戲以及動作遊戲都是虛拟現實遊戲發展的難點吃林,然而這兩者作為(wèi)遊戲領域中不(bù)答船可或不(bù)缺的一部分其粉絲群體不(bù)容小(xiǎo)藐。

就 目前技術而言,動作遊戲虛拟現實或許還無法達到百對笑分之百的拟真。作為(wèi)動作遊戲中不(作村bù)可或缺的一部分,格鬥遊戲曾經不(b多我ù)知承載了多少少年的青春熱血。然而每每看 到在大(dà)銀幕中的各種格鬥比賽聽家,參賽者左右互相搏擊的情景也不(bù)知讓多妹都少青少年廣為(wèi)羨慕,相信在大(dà)多數人的腦海中醫對或許更加希望的是自己才是比賽場的主角。但數化是 現實生活卻給了我們(men)一個沉重的大(dà)家(jiā),因為著爸(wèi)生活中種種因素我們(men)停止了追求格鬥的腳步河懂,所以更多的智能在遊戲中追尋那份曾經丢失的熱血。

衆所周知,在格鬥遊戲中無論是敵人被擊中或者是自己被擊中都會(huì)有微小反應回饋,而動作遊戲的反應回饋對于VR技術而言幾乎我跳是不(bù)可突破的難關,對于現在的VR技術想要實現更是天方夜時紅譚,因為(wèi)不(bù)同的出擊力度給玩家(j上工iā)造成的反應回饋是不(bù)相同。

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一直以來動作遊戲按鍵模式上的操作還原度并很北不(bù)高,很多動作玩家(jiā)通(tōng)過按鍵壓根無法實現,習村即便虛拟現實的到來,技術的突破将動作遊戲的還原度提升至百分之百,玩家(j些呢iā)搏擊時(shí)的反應回饋也是無法解決的。

在VR遊戲反映回饋缺失的情況下,也就是說(shuō)地來玩家(jiā)在動作遊戲中被擊倒時(shí)無法做美個出第一時(shí)間的反應,隻能眼睜睜看着自己的藍外角色自動爬起來,然後很是郁悶的繼續戰鬥。對件做于VR遊戲發展而言,在動作遊戲這一塊遊戲的反應回饋将會(huì)令玩家(jiā公子)的體驗大(dà)打折扣。

除此之外,實際上戀愛遊戲也是VR遊戲發展的不(bù)易之處。戀愛遊戲不北腦(bù)容小(xiǎo)藐,其粉絲群體及其強大(dà),曾一度被喻為動朋(wèi)宅男屌絲解決寂寞的神器(qì),但是V男近R大(dà)時(shí)代戀愛遊戲或将會(在物huì)成為(wèi)VR遊戲發展的攔路虎。

因VR遊戲給玩家(jiā)帶來的是沉浸式的體驗,也就是說(shuō)V志煙R大(dà)時(shí)代的戀愛遊戲将會(huì)更加短讀逼真。現象一下,在戀愛遊戲中一個漂亮妹子(zǐ)走到自近中己更前,對自己抛媚眼、撒嬌、肢體接觸的感冷門覺,确實挺令人期待的。

但 是如(rú)果說(shuō)在現實生活花信裡有個陌生女人無緣無故就靠近你,這絕對是一好小件很詭異的事情。實際上即使在VR遊戲中的女生都穿着得(de)體,沒穿高站可以偷窺的短(duǎn)裙,甚至是比 基尼這類衣物。但虛拟現實給人的感覺話好都太過真實,能夠極大(dà)地放大(dà)玩家(jiā)的情緒大舊,因此将會(huì)使得(de)這類遊戲變得科年(de)跟情色遊戲并别無兩樣。

在中國文化的傳統思想中,有關情色的事件始終給人的印象總是一些負面,不(bù)書女好(hǎo)的。另外,國内一些列政策的出民金台,也給情色貼上了毒品的标簽。如(rú)若當船近VR 遊戲時(shí)代真正到來,戀愛遊戲百分之百的還原,将會(huì飛場)有大(dà)量的玩家(jiā)沉浸在這種感覺當中,以國内一直以來杜絕情色鄉學的傳統思想,VR遊戲的發展也将遭遇一定的沖擊。

綜上所述,在硬件技術尚未完美解決的情況下,VR遊戲爆發簡直算離是天方夜譚。即便硬件技術得(de)以解決,但是在遊戲的那内容方面VR遊戲的發展的也将因受動作遊戲的反映回饋以及戀愛喝小遊戲的青色因素的印象嚴重受挫。

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